Sık Sorulan Sorular
AR/VR oyun geliştirme dünyasında kafanızda soru işaretleri mi var? Teknoloji seçimlerinden proje yönetimine, platform kararlılığından ekip yapılanmasına kadar merak ettiğiniz her konuya net yanıtlar bulduk.
Yılların deneyimi sonucu karşılaştığımız gerçek sorunları ve çözümlerini bir araya getirdik. Burada bulduğunuz bilgiler, sadece teorik değil — her biri gerçek projelerden çıkan pratik deneyimler.
Teknik Konular
Platform seçiminden motor tercihine, performans optimizasyonundan cross-platform uyumluluğa kadar teknik detaylarla ilgili tüm sorularınızı yanıtlıyoruz. Unity mi Unreal mi? Meta Quest'e mi odaklanmalı? Bu kararları nasıl veriyoruz?
Proje Süreci
Bir fikir nasıl oyuna dönüşüyor? Konsept aşamasından yayına kadar geçen süreçte neler yaşanıyor? Test safhaları nasıl işliyor? Bu bölümde proje döngüsünü ve zaman çizelgelerini bulabilirsiniz.
İşbirliği ve Destek
Birlikte çalışma modelimiz nasıl? Hangi aşamalarda müşteri geri bildirimi alıyoruz? Proje sonrası destek nasıl sağlanıyor? İletişim ve koordinasyon süreçlerimizi detaylarıyla açıklıyoruz.
En Çok Merak Edilenler
Hangi AR/VR platformlarında geliştirme yapıyorsunuz?
Meta Quest 2, Quest 3, Pico Neo, PlayStation VR2 ve mobil AR (ARCore/ARKit) platformlarında aktif olarak çalışıyoruz. Her platformun kendine özgü optimizasyon gereksinimleri var — örneğin Quest için performans odaklı yaklaşım gerekiyor, PSVR2'de ise grafik kalitesini daha yukarı taşıyabiliyoruz.
Bir VR oyun projesinin tamamlanma süresi ne kadar?
Proje büyüklüğüne göre değişiyor ama ortalama 6-14 ay arası sürelerde konuşuyoruz. Basit bir VR deneyim 3-4 ayda çıkabilir, karmaşık multiplayer bir oyun ise 18 aya kadar uzayabiliyor. İlk prototipi genelde 4-6 hafta içinde hazırlıyoruz.
Cross-platform uyumluluk nasıl sağlanıyor?
Baştan itibaren modüler kod yapısı kullanıyoruz. Her platform için ayrı kontrol şemaları, performans profilleri ve UI adaptasyonları hazırlıyoruz. Test sürecinde her platformda ayrı QA döngüsü çalıştırıyoruz — bu ekstra zaman alıyor ama sonuçta her cihazda düzgün çalışan bir oyun elde ediyorsunuz.
Proje sırasında kaç revizyon hakkı var?
Her milestone'da geri bildirim alıyoruz ve gerekli revizyonları yapıyoruz. Konsept, prototip, alpha, beta gibi ana noktalarda değişiklik yapma şansınız var. Tabii büyük değişiklikler zaman çizelgesini etkiliyor — onun için erken geri bildirim almak bizim için çok önemli.
Teknik Altyapımız Hakkında
Kullandığımız Motorlar
Unity 2023 ve Unreal Engine 5 ile çalışıyoruz. Projenin ihtiyacına göre motor seçimi yapıyoruz — Unity çoğu VR projesinde esnek ve hızlı, Unreal görsel kalite öncelikliyse güçlü.
Test Protokolleri
Her build'de performans metrikleri topluyoruz: framerate, draw call, polygon count. Fiziksel test cihazlarımızda gerçek kullanıcı senaryolarını simüle ediyoruz. Bulut tabanlı analitik takibi de sürece dahil.
Optimizasyon Süreçleri
LOD sistemleri, texture compression, occlusion culling gibi standart tekniklerin yanında platform-specific optimizasyonlar yapıyoruz. Quest'te 72fps stabil tutmak için agresif optimizasyon gerekiyor mesela.
Proje Yönetim Araçları
Jira ve Confluence ile task tracking yapıyoruz. Git flow kullanarak versiyon kontrolü sağlıyoruz. Haftalık sprint toplantıları ve detaylı dokümantasyon standartlarımız mevcut.